วันอังคารที่ 19 สิงหาคม พ.ศ. 2557



                                              ตัวอย่างโครงงานเรื่องหนังสั้น

ความเป็นมาของโครงงาน

       -เพื่อเป็นการฝึกการออกแบบโครงสร้างหนังสั้น

        -เพื่อใช้เป็นสื่อในการอ้างอิงประกอบภาพ

        -เพื่ออ้างอิงข้อคิดจากเรื่องที่ได้เพื่อนำมาปรับใช้

วัตถุประสงค์ของโครงงาน

         1. สร้างหนังสั้นเพื่อเป็นความรู้

         2. ศึกษาการจัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์

สมมุติฐานของการดำเนินการ

       -

ขอบเขตของการดำเนินการ

            ระยะในการทำโครงงานนี้เริ่มจากเดือนมกราคม –กุมภาพันธ์2556

 ผู้ทดลองใช้ผู้ร่วมพัฒนาผลงาน  และอาจารย์ที่ปรึกษา

เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง

   ในการจัดทำโครงงาน การทำนิทานคุณธรรมจาก โปรแกรมFlashผลการทำงานที่เกี่ยวข้องมีดังนี้

2.1 ความสำคัญของเทคโนโลยีสารสนเทศและอินเทอร์เน็ต

2.2 ข้อมูลเกี่ยวกับสื่อสังคมSocial Media

2.3 การทำการ์ตูนFlash

วิธีดำเนินการ

1.            คิดหัวข้อเรื่องที่จะทำ

2.            เรื่องเรื่องที่คิดไว้ว่าจะทำผ่านโปรแกรมอะไร

3.            ศึกษาเนื้อหาของเรื่องที่จะทำ

4.            ออกแบบแล้วคิดวางแผนการทำงาน

5.            วาดโครงร่างของตัวละครที่จะทำ

6.            ดำเนินการทำโดยการใช้โปรแกรม

7.            จัดวางรายละเอียดในโปรแกรมที่ทำ

8.            เริ่มดำเนินเรื่องราวในโปรแกรมที่ทำไว้

9.            ใส่รายละเอียดต่างๆลงในตัวการ์ตูน

10.    ตรวจสอบข้อผิดพลาดต่างๆ แล้วทำการบันทึกพร้อมส่ง

ผลการดำเนินการ

จากการศึกษาการสร้างนิทานคุณจากโปรแกรมMovie Maker ในการจัดทำโครงงานครั้งนี้

ผู้จัดทำได้ การสร้างนิทานในแบบที่ตนเองต้องการ และยังได้วิธีการทำงานจากโปรแกรมที่ทำรวมถึงผลประโยชน์ต่างๆที่ได้จากการทำโครงงานนี้มากมาย อาทิ เช่น การนำไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวัน สามารถนำไปศึกษา หรือสามารถบอกผู้ที่ต้องการสร้างอนิเมชั่น ผ่านโปรแกรมนี้ได้เช่นกัน สามารถทำเล่นๆเวลาว่าง หรือ ทำลงในเว็บที่ตัวเองสร้างเป็นผลงานที่ตนเองได้ทำเช่นกัน

สุดท้ายนี้ การได้สร้างหนังสั้นโดยโปรแกรมนี้หรือโปรแกรมอื่นๆที่เกี่ยวข้องกันนี้สามารถศึกษาและลองทำได้เอง อาจศึกษาข้อมูลต่างๆจากอินเตอร์เน็ต หรือจากผู้ที่ชำนาญการทางด้านนี้ได้เช่นกัน

สรุปผล อภิปราย และข้อเสนอแนะ

 

สรุปผลการศึกษา

จากการจัดทำโครงงานพบว่า ได้ประโยชน์อย่างมากในการสร้างหนังสั้นและสามารถนำแบบเค้าโครงของโครงงานไปปรับใช้ได้กับวิชาอื่นๆ รวมถึงสามารถนำไปสอนเพื่อนหรือบุคคลอื่นที่ทำโครงงานไม่เป็นไม่เข้าใจในแต่ละหัวข้อความมันหมายความว่าอย่างไร และการจำจัดทำนั้นควรทำอย่างไร เป็นการฝึกตนเองวิธีหนึ่งเช่นกัน ในการลำดับขึ้นตอนต่างๆในการทำโครงงานนี้ ต้องขอขอคุณ อ.บุญเลิศ แสวงทอง เป็นอย่างสูงที่คอย ชี้แจงหัวข้อต่างๆว่ามันคืออะไร แล้วเราจะทำมันได้อย่างไร รวมถึงข้อผิดพลาดต่างๆที่ได้ทำไป จึงได้แก้ไข้ให้ถูกต้อง

ข้อเสนอแนะ

          ในการทำโครงงานเล่มนี้อาจยังไม่ดีพอ เพราะในการทำโครงงานเล่มนี้ยากอยู่พอสมควรทั้งเรื่องการถ่ายรูป การคิดรูปแบบต่างๆจึงเป็นปัญหาอย่างหนึ่ง

เอกสารอ้างอิง

110.164.64.200/ftp/st25513/โครงงานคอมพิวเตอร์%20ฮาย.docx

ข้อเสนอแนะในการปรับปรุงโครงงาน

วิธีดำเนินการเข้าใจลำบาก  ควรมีสมมติฐานประกอบในการทำโครงงาน

 

วันพุธที่ 6 สิงหาคม พ.ศ. 2557

ตัวอย่างโครงงานเรื่อง   3 เกลอพิทักษ์โลก
ความเป็นมา  
ปัจจุบันภาวะโลกร้อน และปัญหาสิ่งเเวดล้อมเป็นปัญหาสำคัญมาก นักวิชาการจากหลายประเทศได้คิดวิธีการแก้ไขแต่ไม่ดีเท่าที่ควร เพราะการกระทำของมนุษย์ยังส่งผลกระทบต่อสิ่งเเวดล้อมโดยตรง อีกทั้งมนุษย์ยังขาดจิตสำนึกในการอนุรักษ์สิ่งเเวดล้อม ทางผู้จัดทำเล็งเห็นว่าควรที่จะปลูกฝังจิตสำนึกโดยที่เริ่มปลูกฝังจากเด็กเเละเยาวชนเพราะเป็นวัยที่กำลังเรียนรู้ โดยผ่านเกมคอมพิวเตอร์ซึ่งง่ายต่อการสื่อสารกับเด็กเเละเยาวชน เราจึงนำมาบูรณาการกับเกมคอมพิวเตอร์ ทำให้สนุกเเละได้ความรู้ไปพร้อมกัน เพื่อเป็นการปลูกฝังจิตสำนึกที่ดีในการอนุรักษ์สิ่งเเวดล้อมพร้อมกับได้รับความสนุกสนานควบคู่กันไป คือ เรียนให้สนุก และเล่นให้ได้ความรู้และ บูรณาการเรียนและเล่นเป็นหนึ่งเดียว
วัตถุประสงค์
1.เพื่อสร้างและพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เรื่อง 3 เกลอพิทักษ์โลก
2.เพื่อปลูกฝังจิตสำนึกให้รักสิ่งเเวดล้อมและเข้าใจปัญหาภาวะโลกร้อน
3.เพื่อให้นักเรียนได้ฝึกทักษะการเเก้ไขปัญหา
4. เพื่อศึกษาผลการใช้เกม  3 เกลอพิทักษ์โลก
ขอบเขตของโครงงาน
นักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-6 และนักเรียนที่สนใจ
เอกสารที่เกี่ยวข้อง
        โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระ ในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ โดยนักเรียนจะต้องวางแผน การดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง โดยใช้ความรู้ กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์ และวัสดุอุปกรณ์ตลอดจนทักษะ พื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน    อย่างไรก็ตาม เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงานอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว แต่นักเรียนก็ยังสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ เพียงแต่คิดดัดแปลง แนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้





วิธีการดำเนินการ
      ดำเนินการจัดทำโครงงานตามแนวทางการพัฒนาคอมพิวเตอร์ 6 ขั้นตอน ดังนี้
                          1 การเลือกหัวข้อโครงงาน
                ซอฟแวร์เกมคอมพิวเตอร์ เรื่อง 3 เกลอพิทักษ์โลก ดิน  น้ำ ลมแต่ละคนมีหน้าที่แก้ปัญหามลภาวะที่แตกต่างกันไป คือ ปัญหาสิ่งแวดล้อมบนบก ในน้ำและทางอากาศ 
สามเกลอหุ่นยนต์เพื่อนรักผู้มาจากโลกอนาคตที่โลกทั้งโลกไม่เหลือความเขียวขจีอยู่อีกแล้ว เพื่อต้องการแก้ไขปัญหาภาวะโลกร้อนในปัจจุบัน ทั้งสามคนจึงได้ย้อนเวลากลับมาเพื่อแก้ไข ปลูกฝังจิตสำนึก เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม และ ปัญหาภาวะโลกร้อน เพื่อให้มนุษย์รู้จักรักษาสิ่งแวดล้อม  จัดทำขึ้นเพื่อนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-6 และนักเรียนที่สนใจ
2 การศึกษาค้นคว้าหาข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับโครงงาน
ได้ศึกษาการใช้โปรแกรม
KODU Game Lab ข้อมูลปัญหาที่เกี่ยวกับสภาพปัญหา
สิ่งแวดล้อม และกิจกรรมที่สร้างจิตสำนึกในการอนุรักษ์สิ่งแวดล้อม
               3 การจัดทำข้อเสนอโครงงาน
จัดทำข้อเสนอโครงงานให้กับครูที่ปรึกษา
 4 การจัดทำโครงงาน โดยใช้ 4 ขั้นตอนของการแก้ปัญหา ดังนี้
          4.1 การวิเคราะห์และกำหนดรายละเอียดของปัญหา โดย
กำหนดตัวละครหลัก
       ดิน น้ำ ลม สามเกลอหุ่นยนต์เพื่อนรักผู้มาจากโลกอนาคต
          กำหนดเค้าโครงเรื่อง
                    ดิน น้ำ ลม สามเกลอหุ่นยนต์เพื่อนรักผู้มาจากโลกอนาคตที่ไม่เหลือความเขียวขจีอยู่อีกแล้ว เพื่อต้องการแก้ไขปัญหาภาวะโลกร้อนในปัจจุบัน ทั้งสามคนจึงได้ย้อนเวลากลับมาเพื่อแก้ไขอดีต ปลูกฝังจิตสำนึก เกี่ยวกับความตระหนักในความสำคัญของสิ่งแวดล้อม และ ปัญหาภาวะโลกร้อน เพื่อให้กับมนุษย์ในยุคปัจจุบัน ให้มนุษย์รู้จักรักษาสิ่งแวดล้อม โดยผ่านเกม 3 เกลอพิทักษ์โลกผ่านเกมย่อยๆดังนี้
1.       เกม ดิน  น้ำ ลม
2.       เกมตามรอยพระราชดำริ
3.       เกมเศรษฐกิจพอเพียง
4.       เกมฮีโร่เต่ากู้โลก อนุรักษ์สิ่งแวดล้อม
5.       เกม Hello Asian

                                4.2การออกแบบและการเลือกเครื่องมือ
                                 ออกแบบโปรแกรมตามรายละเอียดเงื่อนไขการผ่านด่านและเลือกใช้โปรแกรม KODU Game Lab ในการสร้างและพัฒนาเกม
                                4.3 การดำเนินการ
                                ดำเนินการเขียนเกมโดยใช้โปรแกรม KODU Game Lab ตามเค้าโครงเรื่องย่อของเกม เงื่อนไขการผ่านด่าน ที่ได้ออกแบบไว้ นำผลงานเกมที่ได้สร้างเสร็จเรียบร้อย upload ไปที่ Google Drive https://drive.google.com/folderview?id=0B__NJQ_DPgU5d091cHcyQVQyUWc&usp=sharing
                                4.4การทดสอบและปรับปรุงตัวเกม
                                ในส่วนการทดสอบและปรับปรุงตัวเกมแต่ละเกม ได้สาธิตให้เพื่อนๆ รุ่นน้อง รุ่นพี่ เพื่อน โรงเรียนสุราษฎร์พิทยา และครูที่ปรึกษา ทดสอบการใช้งานและให้ข้อเสนอแนะ โดยการให้ทดสอบการเล่นเกม และเสนอแนะข้อที่ควรแก้ไข เมื่อได้รับคำแนะนำก็ได้ทำการแก้ไขจนสำเร็จ เพื่อสอบถามข้อควรทราบและข้อที่ควรแก้ไข เพื่อนำไปพัฒนาและปรับปรุงตัวเกมให้ดียิ่งๆขึ้นไป
                          5 การเขียนรายงานได้จัดทำรายงานเป็นรูปเล่ม
                                จัดทำรายงานเป็นรูปเล่ม จัดทำ PowerPoint เพื่อใช้ในการนำเสนอโครงงาน
                          6 การนำเสนอและแสดงผลงานของโครงงานและนำไปใช้   
จัดทำ Facebook เกม 3 เกลอพิทักษ์โลก https://www.facebook.com/3friendloveearth
และเว็บไซต์ http://3friendloveearth.blogspot.com/ เพื่อเผยแพร่กิจกรรมและให้บริการดาวโหลดโปรแกรม          จัดทำ เว็บไซต์  http://3friendloveearth.blogspot.com  เพื่อแนะนำวิธีใช้และเผยแพร่ข้อมุลต่างๆ และ ดาวโหลดเกมไปใช้             นำเสนอผลงานที่ศูนย์คอมพิวเตอร์โรงเรียน
สุราษฎร์พิทยา และนิทรรศการแสดงผลงานนักเรียนกลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี และตอบแบบประเมินผลการใช้งานโครงงานเกม
3 เกลอ พิทักษ์โลก นำเสนอในวันแข่งขันทักษะงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ระดับสหวิทยาเขต วันที่  5  เดือน กันยายน พ.ศ. 2556
ณ โรงเรียนสุราษฎร์ธานี 2
ผลการดำเนินการ
                  จากการดำเนินการจัดทำโครงงานเกม 3 เกลอพิทักษ์โลก โดยใช้ 6 ขั้นตอนของการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ ผลการดำเนินการดังนี้  ดิน น้ำ ลม สามเกลอหุ่นยนต์เพื่อนรักผู้มาจากโลกอนาคตที่ไม่เหลือความเขียวขจีอยู่อีกแล้ว เพื่อต้องการแก้ไขปัญหาภาวะโลกร้อนในปัจจุบัน ทั้งสามคนจึงได้ย้อนเวลากลับมาเพื่อแก้ไขอดีต ปลูกฝังจิตสำนึก เกี่ยวกับความตระหนักในความสำคัญของสิ่งแวดล้อม และ ปัญหาภาวะโลกร้อน เพื่อให้กับมนุษย์ในยุคปัจจุบัน ให้มนุษย์รู้จักรักษาสิ่งแวดล้อม โดยผ่านเกม 3 เกลอพิทักษ์โลกผ่านเกมย่อยๆดังนี้
1.       เกม ดิน  น้ำ ลม
2.       เกมตามรอยพระราชดำริ
3.       เกมเศรษฐกิจพอเพียง
4.       เกมฮีโร่เต่ากู้โลก อนุรักษ์สิ่งแวดล้อม
5.       เกม Hello Asian

ภาพที่ 4.1 เกม 3 เกลอพิทักษ์โลก

ภาพที่ 4.2  เกม ดิน  น้ำ ลม

ภาพที่ 4.3  เกมตามรอยพระราชดำริ



ภาพที่ 4.4  เกมเศรษฐกิจพอเพียง

ภาพที่ 4.5  เกมฮีโร่เต่ากู้โลก อนุรักษ์สิ่งแวดล้อม

ภาพที่ 4.6  เกม Hello Asian





ตารางที่ 4.1  แสดง ผลการประเมินโครงงาน 3 เกลอพิทักษ์โลก โรงเรียนสุราษฎร์พิทยา
รายการประเมิน
Mean
SD.
ลำดับ
แปรผล
1.       การออกแบบ




1.1 ความสวยงามของเกม
4.14
0.77
5
มาก
1.2 ตัวละคร ฉาก และเสียงประกอบของเกมน่าสนใจ
4.71
0.46
3
ดีมาก
เฉลี่ยด้านที่ 1
4.42
0.55

มาก
2.       การใช้งาน




2.1 ใช้งานง่ายและสะดวก
4.17
0.38
4
มาก
2.2 มีการให้บริการข่าวสารผ่านเว็บไซต์
4.11
0.47
7
มาก
2.3 มีคำแนะนำการใช้งาน
4.08
0.37
8
มาก
2.4 มีระดับการเล่นจากง่ายไปยาก
4.71
0.45
2
ดีมาก
2.5สามารถบันทึกและเลือกเล่นเกมต่อจากเดิมได้
4.14
0.84
6
มาก
เฉลี่ยด้านที่ 2
4.24
0.26

มาก
3.       ประโยชน์ของเกม 3 เกลอพิทักษ์โลก




3.1 ให้รู้ถึงความสำคัญของสิ่งแวดล้อม
3.91
0.44
10
มาก
3.2 ให้ความรู้เกี่ยวกับสภาวะโลกร้อน
4.00
0.48
9
มาก
3.3 มีการสอดแทรกความรู้ระหว่างการเล่นเกม
3.82
0.38
12
มาก
3.4 มีสถานการณ์ให้ผู้เล่นเกมได้ฝึกการแก้ปัญหา
3.88
0.32
11
มาก
3.5 ให้ความสนุกสนาน
4.72
0.45
1
ดีมาก
เฉลี่ยด้านที่ 3
4.06
0.19

มาก
เฉลี่ยทั้งหมด
4.24
0.24

มาก
จากตารางที่ 4.1 ในภาพรวมพบว่า ผลการประเมินโครงงาน 3 เกลอพิทักษ์โลกอยู่ในระดับมาก เกือบทุกรายการผลการประเมินอยู่ในระดับมาก มีระดับดีมาก 2 รายการคือ ให้ความสนุกสนาน ลำดับที่ 1  มีระดับการเล่นจากง่ายไปยาก ลำดับที่ 2 ตัวละคร ฉาก  ระดับมาก คือ ตัวละคร ฉาก และเสียงประกอบของเกมน่าสนใจ  ใช้งานง่ายและสะดวก  ความสวยงามของเกม  สามารถบันทึกและเลือกเล่นเกมต่อจากเดิมได้  มีการให้บริการข่าวสารผ่านเว็บไซต์  มีคำแนะนำการใช้งาน  ให้ความรู้เกี่ยวกับสภาวะโลกร้อน  ให้รู้ถึงความสำคัญของสิ่งแวดล้อม มีสถานการณ์ให้ผู้เล่นเกมได้ฝึกการแก้ปัญหา  มีการสอดแทรกความรู้ระหว่างการเล่นเกม ตามลำดับ


ตารางที่ 4.2  แสดง ผลการประเมินโครงงาน 3 เกลอพิทักษ์โลก โรงเรียนสุราษฎร์พิทยา
                 จำแนกตามด้านที่ประเมิน
ด้านที่ประเมิน
Mean
SD.
ลำดับ
แปรผล
การออกแบบ
4.42
0.55
1
มาก
การใช้งาน
4.24
0.26
2
มาก
ประโยชน์ของเกม 3 เกลอพิทักษ์โลก
4.06
0.19
3
มาก
เฉลี่ยทั้งหมด
4.24
0.24

มาก
จากตารางที่ 4.2 ในภาพรวมพบว่า ผลการประเมินโครงงาน 3 เกลอพิทักษ์โลกอยู่ในระดับมาก
ผลการประเมินด้านการออกแบบ เป็นลำดับ 1 การใช้งาน เป็นลำดับ 2 และประโยชน์ของเกม เป็นลำดับ 3


ภาพที่ 4.7 กราฟแสดงผลการประเมินโครงงาน 3 เกลอพิทักษ์โลก

สรุปผล อภิปราย ข้อเสนอแนะ
สรุปผล
                  จากการดำเนินการจัดทำโครงงาน 3 เกลอพิทักษ์โลก ดิน น้ำ ลม สามเกลอหุ่นยนต์เพื่อนรักผู้มาจากโลกอนาคตที่ไม่เหลือความเขียวขจีอยู่อีกแล้ว เพื่อต้องการแก้ไขปัญหาภาวะโลกร้อนในปัจจุบัน ทั้งสามคนจึงได้ย้อนเวลากลับมาเพื่อแก้ไขอดีต ปลูกฝังจิตสำนึก เกี่ยวกับความตระหนักในความสำคัญของสิ่งแวดล้อม และ ปัญหาภาวะโลกร้อน เพื่อให้กับมนุษย์ในยุคปัจจุบัน ให้มนุษย์รู้จักรักษาสิ่งแวดล้อม โดยผ่านเกม 3 เกลอพิทักษ์โลกผ่านเกมย่อยๆดังนี้
1.       เกม ดิน  น้ำ ลม
2.       เกมตามรอยพระราชดำริ
3.       เกมเศรษฐกิจพอเพียง
4.       เกมฮีโร่เต่ากู้โลก อนุรักษ์สิ่งแวดล้อม
5.       เกม Hello Asian

                ผลการประเมินโครงงาน 3 เกลอพิทักษ์โลกอยู่ในระดับมาก เกือบทุกรายการผลการประเมินอยู่ในระดับมาก มีระดับมากที่สุด 2 รายการคือ ให้ความสนุกสนาน ลำดับที่ 1  มีระดับการเล่นจากง่ายไปยาก ลำดับที่ 2 ตัวละคร ฉาก  ระดับมาก คือ ตัวละคร ฉาก และเสียงประกอบของเกมน่าสนใจ  ใช้งานง่ายและสะดวก  ความสวยงามของเกม  สามารถบันทึกและเลือกเล่นเกมต่อจากเดิมได้  มีการให้บริการข่าวสารผ่านเว็บไซต์  มีคำแนะนำการใช้งาน  ให้ความรู้เกี่ยวกับสภาวะโลกร้อน  ให้รู้ถึงความสำคัญของสิ่งแวดล้อม มีสถานการณ์ให้ผู้เล่นเกมได้ฝึกการแก้ปัญหา  มีการสอดแทรกความรู้ระหว่างการเล่นเกม ตามลำดับ
                ผลการประเมินด้านการออกแบบ เป็นลำดับ 1 การใช้งาน เป็นลำดับ 2 และประโยชน์ของเกม เป็นลำดับ 3          

อภิปรายผล
จากการดำเนินการจัดทำโครงงาน 3 เกลอพิทักษ์โลก เพื่อสร้างและพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เรื่อง 3 เกลอพิทักษ์โลก เพื่อปลูกฝังจิตสำนึกให้รักสิ่งเเวดล้อมและเข้าใจปัญหาภาวะโลกร้อน เพื่อให้นักเรียนได้ฝึกทักษะการเเก้ไขปัญหา  โดยผ่านเกม 3 เกลอพิทักษ์โลกโดยผ่านเกมย่อยๆ ดังนี้ 
เกม
ดิน  น้ำ ลม  เกมตามรอยพระราชดำริ เกมเศรษฐกิจพอเพียง  เกมฮีโร่เต่ากู้โลก อนุรักษ์สิ่งแวดล้อม เกม Hello Asian ซึ่งในแต่ละเกมเน้นการสร้างจิตสำนึกให้กับผู้ที่เล่นเกมและการฝึกทักษะการแก้ปัญหา โดยแต่ละเกมมีลักษณะแตกต่างกันในระดับความยากและซับซ้อน เพื่อเปิดโอกาสให้ผู้ใช้งานสามารถเลือกเล่นเกมได้ตามความสนใจ 
ผลการประเมินโครงงาน 3 เกลอพิทักษ์โลกอยู่ในระดับมาก เกือบทุกรายการผลการประเมินอยู่ในระดับมาก มีระดับมากที่สุด 2 รายการคือ ให้ความสนุกสนาน ลำดับที่ 1  มีระดับการเล่นจากง่ายไปยาก ลำดับที่ 2 ตัวละคร ฉาก ทำให้นักเรียนมีความสนุกสนานในการเรียนรู้ สอดคล้องกับความสนใจของนักเรียน ตรงกับเป้าหมายของการทำโครงงานนี้คือ คือ เรียนให้สนุก เล่นให้ได้ความรู้ บูรณาการการเรียนและเล่นเป็นหนึ่งเดียว

ข้อเสนอแนะ                             
1. เพิ่มระดับความยากและความรู้ขึ้นไปเรื่อยๆ และนำความรู้ในเรื่องอื่นๆหรือรายวิชาอื่นๆมาประยุกต์เข้าเป็นด่านต่างๆในตัวเกม
เอกสารอ้างอิง
วันวิสา ดาดี, 2553, ทฤษฎี Game Based Learning [online]. เข้าถึงได้จาก  :
              http://nuybeam.blogspot.com/2010/08/game-based-learning.html:

              วันที่
 2 ตุลาคม 2555.
นุชจรี  สละริม , 2555, Game Based Learning ทางเลือกการเรียนรู้แบบ Plearn (play+learn)
              [online]. เข้าถึงได้จาก  : http://www.gotoknow.org/blogs/posts/492165.
              วันที่
 2 ตุลาคม 2555.
สมหวัง  วิทยาปัญญานนท์, 2555, เพลินเล่นเรียนแนวคิดใหม่แห่งการเรียนรู้ [online]. เข้าถึงได้จาก
                     :  http://www.budmgt.com/budman/bm01/plearn.html.
               วันที่
15 ตุลาคม 2554.
ศรีษะเกษ, โรงเรียน, 2554, โครงงานคอมพิวเตอร์  [online]. เข้าถึงได้จาก:
               http://teacher.skw.ac.th/salunyar/40102/unit_05/p_501.htm
              วันที่ 15 ตุลาคม 2554.
Microsoft Parters in Learning, 2556, KODU Challenge [online]. เข้าถึงได้จาก:
               http://www.pil.in.th/pil2011/3student_training.aspx วันที่ 12 มิถุนายน 2556.
Microsoft, 2556, KODU Game Lab [online]. เข้าถึงได้จาก:
                http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=10056
                วันที่
12 มิถุนายน 2556.
Thailand Partners in Learning, 2556, โครงการเพื่อการศึกษาไทย และชุมชนออนไลน์ครูไทย
                หัวใจไอที
[online]. เข้าถึงได้จาก:https://www.facebook.com/PILThailand 
                วันที่
15 มิถุนายน 2556.

ข้อควรปรับปรุง
        ควรมีเกมส์ที่หลากหลายมากกว่านี้ และทำซับภาษาอังกฤษเพื่อให้เด็กได้เรียนรู้ภาษาไปในตัว